#include "GiantPachy.h"


GiantPachy::GiantPachy()
{
}


GiantPachy::~GiantPachy()
{
}

void GiantPachy::Update(float elapsedTime)
{

}

void GiantPachy::Render(void)
{

}

void GiantPachy::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}

void GiantPachy::Headbutt()
{

}

void GiantPachy::Charge()
{

}

void GiantPachy::Cry()
{

}

